
このゲームのマップは素晴らしい。100時間近くプレイしても「あ、こんな道あったんだ」っていう事が結構ある。23平方マイルという広さもさることながら、細かい所まで作りこまれている。
それはそれとして、一応簡単な衝突判定のサンプルは作ってみた。
タイヤを落下させ、床に当たったら落下が止まるようにしてみた。
これはOK。
描画処理部をスレッド化して同じようなことをやってみたら衝突判定がウマくいかなかった。
もうちょっと調べてみようと思うが、synchronizedが中途半端だったことに問題があったのかな?